🎲 The Taverns of Tiefenthal 🎲 «Многие люди, которые думают обрести домашний очаг, обнаруживают, что просто открыли таверну для своих друзей» --=ВСТУПЛЕНИЕ=-- Последние несколько недель выдались довольно тяжёлыми, так как переезд совпал с ремонтом и времени конечно не было совсем. Я уже не помню, когда последний раз садился с друзьями поиграть, а последняя партия с женой была в начале апреля. И играли мы в Таверны Тифенталя. До этого я сыграл с другом Димкой в базовую версию игры без модулей, для разогрева так сказать, и он остался доволен таким простеньким евриком. Да, мне рекомендовали сразу подключить все 4 модуля, чтобы раскрыть весь потенциал игры, но я побоялся запутаться не только в фазах игры, но и утонуть в нюансах каждого модуля. Поэтому я решил не спешить, изучил базовые механики в первой партии, а после прочёл правил модулей, чтобы во второй партии сосредоточиться только на них. Конечно, кто-то может посмеяться, ведь это не какой-нибудь хардкорный еврик, где можно час сидеть правила рассказывать. Просто я всегда хочу, чтобы партии проходили максимально гладко и без подглядывания в книгу правил. Ну, не могу я удержать в голове кучу нюансов сразу, что поделать. Итак, что там по игре то… --=ПРЕДЫСТОРИЯ ИГРЫ=-- «Маленькая деревушка Тифенталь славится своими уютными тавернами. Посещая знаменитые Taverns of the deep valley, вы встретите там завсегдатаев – местных жителей. Каждый игрок берёт на себя роль хозяина таверны и старается привлечь новых, богатых гостей. Только сделав это, вы сможете заработать деньги для расширения своего бизнеса, что позволит привлечь внимание уважаемых и знатных людей». --=КРАТКИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ=-- Игра длится 8 раундов, а каждый раунд состоит из 7 быстрых фаз. В центре стола размещается общий планшет монастыря, на котором отмечаются раунды и изображены различные бонусы, получаемые во время игры. Также рядом размещаются рынок карт гостей и карты таверны. Эти два типа карт вы будете покупать, чтобы прокачивать свою колоду, ведь первой основной механикой здесь является декбилдинг. Карты гостей не только дают возможность получать дублоны, но это ещё и главный источник ПО, ведь чем серьёзнее гости окажутся в вашей колоде к концу игры, тем больше ПО за них вы получите. А карты таверны облегчают вам жизнь и дают различные бонусы. Каждый из игроков получает личный планшет таверны, собирающийся из тайлов обстановки. Каждый из тайлов имеет своё название и назначение. Далее каждый игрок получает стартовую колоду карт своего цвета и четыре стандартных белых куба с подставкой под них. А три куба своего цвета идут в общий пул. Выбирается первый игрок и начинается фаза прибытия гостей. В этой фазе все игроки одновременно тянут карты из своих колод и кладут их на определённые места на планшете. Если это карты гостей, то они размещаются за свободные столики в зале, а если карты таверны, то на специальные места рядом с планшетом. Как только все столики в вашей таверне будут заняты гостями, вы прекращаете тянуть карты. Таверна начала работу, столы все заняты и в этот момент наступает третья фаза, а вместе с ней приходит официантка. Если в предыдущей фазе вы вытащили из колоды карту официантку, то за каждую из них вы получаете дополнительный кубик своего цвета. Начинается драфт кубиков и 4ая фаза. Каждый игрок бросает 4 своих белых куба и кладёт их на свою подставку. Далее вы берёте 1 кубик со своей подставки, кладёте его рядом с планшетом, передаёте подставку по часовой стрелке и тоже самое делают другие игроки. Таким вот образом и происходит драфт. После того как все набрали по 4 белых кубика, вы решаете куда их разместить на своём планшете. Если благодаря официантке вам доступны кубики вашего цвета, вы их размещаете таким же образом. Места под кубики на планшете таверны есть разные: где-то можно положить кубик только определённой гранью, где-то любой гранью, где-то только 1 кубик, а где-то несколько. Когда все разместили кубы начинается «время обслуживание гостей» и каждый из игроков по очереди активирует кубы на своём планшете, получает определённые ресурсы и делает разного рода комбинации (если они конечно есть). Какие-то области на планшете приносят пиво, а какие-то приносят дублоны. За пиво, вы сможете приобрести на рынке новых гостей, которые тут же попадут в вашу колоду. А за дублоны, вы можете прокачать свою таверну, улучшая тайлы обстановки. Например, если вы улучшите склад пива, то сможете запасать на следующие раунды не 2, а целых 5 ед. пива. Или если вы улучшите свой зал, то вместо трёх свободных столов, всегда будет четыре, что даст возможность посадить больше гостей и вытащить больше карт из колоды. А ещё за дублоны можно приобрести новые карты таверны, которые также приносят большую пользу. Они выходят из колоды вместе с гостями во время второй фазы, но при этом кладутся на специальные места. Например, карта официантки даёт вам дополнительный кубик своего цвета, который вы сможете использовать в раунде и активировать одну дополнительную область. Продавец пива даёт дополнительное пиво в этом раунде. А карта посудомойки может скорректировать значение кубика на +1, если вам это будет нужно. И т.д. Самые дорогие карты таверны тоже имеют свои ПО. Когда все игроки выполнили свои действия и обслужили гостей, приходит время закрывать таверну. Вы собираете все карты, размещённые на или рядом с планшетом и кладёте их в стопку сброса и начинается следующий раунд! В конце игры игроки считают ПО на всех картах в своей колоде. И всё! Примерно так. Конечно, в игре есть ещё куча разных интересных нюансов, но о них вы можете прочитать непосредственно в правилах. А про модули я расскажу далее. --=О ПАРТИИ, МОДУЛЯХ И МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ=-- Как я и говорил в начале, я сыграл две партии. Одну партию в голую базу, а во второй подключил почти все модули. Если говорить про базовую версию, то она вполне себе нормальная и приятная. Но после нескольких партий, как мне кажется, уже будут видны очевидные ходы и станет скучно. А, если говорить о подключаемых модулях, то здесь есть где разгуляться. 1-ый модуль – это база. 2-ой модуль подключает в игру артистов и новый напиток шнапс. Артисты дают разные способности, которые можно использовать в течение партии расплачиваясь при этом шнапсом. 3-ий модуль подключает карты бардов и новые карты гостей. И у вашей таверны появляется репутация, которую можно улучшать, получая за это разные награды. 4-ый модуль даёт возможность начать игру с не стандартными начальными предметами. В базе каждый игрок получает 1 стол, 1 поставщика пива и 1 официантку + 7 карт своего цвета. А этот модуль позволяет выбрать каждому участнику свой стартовый набор. 5-ый модуль добавляет гостевую книгу и жетоны подписей. Гостевая книга представляет из себя небольшой планшет, на котором изображена табличка с кучей разных наград. Жетоны подписей размещаются на картах гостей с рынка. И каждый раз, когда вы будете приобретать гостя с рынка, вы будете получать его подпись и класть её в определённое место гостевой книги, получая или не получая при этом награду. Подытожу, что все эти модули вообще не перегружают игру. Я правда боялся запутаться в них, но на деле всё оказалось довольно просто и не перегружено. Партия лишь чуть-чуть прибавила во времени, но несомненно много приобрела в глубине. База не позволяла разойтись на всю катушку и сильно обделяла бонусами и всяческими наградами. Получение дублонов и пива, прокачка таверны и всё…? А с модулями появились и дополнительные действия за шнапс, и награды за репутацию, и нестандартные начальные предметы, и награды за подписи, и куча дополнительных возможностей получения карт дворян. Дворяне, кстати - это такие гости, которые приносят 10 ПО и стоят довольно много пива, поэтому их редко покупали. Однако, в базовой версии их можно получать в награду за улучшение таверны. А благодаря модулям этих способов заметно прибавилось. Да и в целом увеличилось число стратегий и возможных решений в партии. Поэтому не бойтесь и врубайте сразу всё!!! Ещё из приятных нюансов игры отмечу время партии. Она действительно оказалась довольно шустрой как писали многие, так как почти во всех фазах игроки ходят одновременно. И тут сразу вспоминается кто автор, ведь на этих же рельсах у нас стоят выпущенные ранее «Шарлатаны из Кведлинбурга». Это несомненный плюс для тех, кто не может позволить себе долгих партий, но хочет поиграть в какой-нибудь еврик. И в данном случае, Таверна со своим набором механик не только с лёгкостью справится с этой задачей, но и принесёт кучу удовольствия от самого процесса. По механике колодостроя отмечу, что всё работает как обычно, ну и присутствует чистка колоды, правда в довольно скромных масштабах. Пока ты не прокачаешь колоду картами Таверны, в основном будут выходить бабушки и дедушки (стартовые семь карт). Это конечно будет немножко бесить, потому что в идеале хочется, чтобы вышло побольше этих самых карт таверны, ведь тогда можно будет совершить больше полезных действий и получить больше пива и дублонов. А новые карты гостей будут смущать меньше, потому что они приносят больше денег при активации. Поэтому чистка в целом адекватная. По механике драфта скажу, что это кубики и конечно присутствует рандом. Но на планшете практически всегда находится место, куда вы сможете расположить выбранные кубики, даже если это немного поломает ваши планы. В игре присутствует тайл обстановки и карты «посудомойка» и они как раз могут немножко срезать рандом, но только немножко. Потому что, благодаря им значение кубика можно только увеличивать, но не уменьшать. Это конечно не самое лучшее решение как по мне. В Замках Бургундии этом момент сделали элегантнее. Но, повторюсь, это не сильно критичный момент в игре, можно пережить. Почему-то навязывается сравнение с Гранд-Отель Австрией, которая мне в своё время хорошо зашла, но только в дуэльном варианте. Но там всё сильно завязано на комбинациях и присутствует даунтайм, особенно на большое количество человек. А ещё она жуткий сухарь с ужасным оформлением. После партии на троих, я понял, что не хочу больше за неё садиться. А Таверны, в целом, я бы не назвал совсем сухарём, потому что они обладают довольно приятной атмосферой. За всеми этим расчётами всё равно немножко чувствуется то, чем ты занимаешься. Таверны приятнее и интереснее! По компонентам у меня претензий не было. Жаль правда, что планшеты не двойные, было бы в разы удобнее на самом деле. Но и цена бы выросла, конечно. Художником выступил довольно известный Деннис Лохаузен и подошёл он к своему делу с душой. Кот, нарисованный на тайле с залом, который сидит и смотрит в дырку стене и видимо ждёт мышку, лишний раз вызывает улыбку. В целом очень круто и красиво! Подытожу. Игра-огонь, но надо играть со всеми модулями! В коллекции несомненно оставлю! Она языконезависимая, поэтому можно не ждать локализации, если что. Да и будет ли она… Тем более, благодаря «BGC MOSCOW» на Тесере есть переведённые правила игры! Как-то так. Вроде всё, что хотел написал. Спасибо за внимание! #TheTavernsOfTiefenthal #ИвН_Челлендж2020 #ИвН_АффтарЖжотСержДементьев 8/20 ИвН_Декбилдер 4/5 (+1)