Однажды, когда я читал очередной отчёт о Немезиде, у меня в голове возник вопрос, почему люди пишут какие-то художественные тексты, где они рассказывают историю партии? А где про механики, плюсы, минусы, где это всё? Глянув пару обзоров и пообщавшись с товарищами по несчастью, я выяснил, что игра чертовски хорошо генерирует сюжет. А это последнее время мне очень по душе, тем более сеттинг просто потрясный! Ну и всё, решил, что игра должна стать достойным пополнением моей скромной коллекцию. Через неделю разложили с друзьями и вот что получилось… Далее я хотел написать совсем чуть-чуть художественного текста, но я очень увлекся, и получилось много. Сам того не замечая, я стал свидетелем Немезиды и вместо разбора механик, начал рассказывать историю партии. Кошмар! Поэтому, если вам не интересны все эти отчётики в художественном стиле, прошу пролистать ниже, и там вы найдёте мнение и немного мыслей об игре. «Судьба учёного на корабле «Немезида» Проснулся я, как и остальные члены экипажа, в гибернатории. Живых и здоровых нас оказалось всего четверо, а пятый лежал в своей гибернационной камере с огромной дырой в груди. Ну, я конечно тоже не совсем здоровый, ведь я передвигаюсь на инвалидной коляске. Немножко поразмыслив, мы обсудили сложившуюся ситуацию, вспомнили, кто мы и ещё кое-какие подробности и совместно решили, что необходимо разбиться на пары, чтобы исследовать корабль. Из инвентаря у меня был лишь один плазменный пистолет. Капитан и разведчик отправились в сторону хвоста, а мы с механиком двинулись изучать носовую часть корабля. Зайдя в очередной отсек, я обнаружил лабораторию и на меня тут же нахлынули воспоминания. Я вспомнил, чем я занимался здесь и поэтому решил притащить мертвое тело пятого члена экипажа, чтобы его изучить. А для меня это было на самом деле не так-то просто. Я сказал, чтобы механик продолжил путь дальше, сам вернулся за телом, не без труда водрузил его на коляску и неторопливо, поехал с ним в лабораторию. Через рацию я узнал от товарищей, что на корабле они встретили каких-то невообразимо жутких тварей, которые пытались напасть на них, но им чудом удалось сбежать. И тут я понял, откуда были все эти странные звуки, раздающиеся из технических коридоров. Конкретнее разведчик доложил, что добрался до двигательных отсеков и решил проверить их исправность. А капитан, как оказалось, от увиденного ужаса видимо решил сбежать и нам ничего, конечно не сказал. Он лишь попросил подготовить спасательные капсулы для всего экипажа на всякий случай, что я и сделал, проезжая мимо модуля аварийного спасения. В лаборатории я изучил тело и узнал много ценной информации, как вдруг по рации мне доложили, что с корабля стартовала одна из спасательных капсул. Это был капитан, который сбежал как последний трус. Чуть позже за исследованиями я вспомнил, что этот корабль мой единственный дом, он много раз выручал меня и спасал мне жизнь. И я решил, что должен долететь до земли на этом корабле, во что бы то ни стало. Когда я вышел из лаборатории и направился в гибернаторий, какая-то мелкая противная тварь выскочила из соседнего коридора. К сожалению, мне не хватило проворности быстро выхватить пистолет. Воспользовавшись моей слабостью, она нагнала меня и успела укусить, но тут же сдохла от выстрела. В глазах всё помутнело, и я понял, что со мной что-то не так. Мне нужна была срочная медицинская помощь, и я поехал искать медицинский отсек или операционный блок. Отовсюду раздавались ужасающие звуки и крики моих товарищей, но я старался не обращаться на них внимание. Добрался я не так быстро, как хотелось бы, я постоянно сталкивался с тварями разных размеров, и получал небольшие ранения. В операционном блоке не было никого, и я в срочном порядке лёг в медицинскую капсулу и загрузил программу на проверку организма. Программа выдала положительный результат, ввела меня в наркоз и начала операцию по извлечению паразитов из моего организма. Не знаю, сколько я проспал, но когда вылез из капсулы и с трудом залез обратно в коляску, то услышал страшные вопли и скрежет со стороны той двери, откуда я приехал. Я понял, что возвращаться обратно уже не вариант и единственным спасением будет погрузиться в гибернацию. Двое ребят оказались ещё живы и я спросил как обстановка на корабле. Они сказали, что двигатели в порядке и курс проложен до земли. И я сижу сейчас в медицинском отсеке и записываю эту аудиосообщение и собираюсь передать его на землю, если конечно получится. Если не получится, то вы, возможно, найдёте его в моём гаджете рядом с моим трупом. Но, я надеюсь, я сам расскажу эту историю… До гибернатория учёному осталось проехать вроде пару отсеков, но по пути он встретил королеву этих тварей, и она была огромных размеров. Механик, который уже находился в гибернатории, со страха закрыл дверь в коридоре и заблокировал тем самым учёному путь к спасению. Получив серьёзные ранения, учёный поехал, куда глаза глядят, лишь бы скрыться от этого кошмара и может быть выжить. Но этому не суждено было сбыться. Очередной трутень, который появился из ниоткуда, не дал сбежать ему и пронзила насквозь своим шипованным хвостом. Остальной экипаж постигла та же участь, но чуть позже. Они ещё немного успели побороться за свою жизнь. *** Об игре. Коробка с игрой оказалась довольно большой и полностью забитой компонентами. Родной органайзер меня в принципе устраивает, большие карты в протекторах помещаются отлично, маленькие карты не одевал, но думаю, что с ними уже не влезет. Компоненты просто на высшем уровне. Карты плотные, планшеты толстые, миньки огненные, печать отличная, в общем, претензий нет! Во время подготовки к партии и чтения правил я не один раз делал перерывы. Это, наверное, пока самые тяжелые и объёмные правила, которые я когда-либо осваивал. Столько было разных нюансов которые надо было уложить в голове, что я сразу предупредил друзей о том, что возможно буду сидеть и подглядывать в рулбук! Глянул видео-правила и после второго прочтения, стало уже более-менее ясно! Наша первая партия продолжалась примерно 5 часов, наверное, потому, что все хотели очень выжить и цели примерно были одинаковые. И-и-и… это было невероятно кайфово! Просто шикарно. Такие эмоции в течение партии я не получал ни от одной игры. О механиках, почему то не охота говорить, потому что магия игры строится на другом. Она постоянно выводила на эмоции, благодаря разного рода событиям, которые происходили на поле и большую часть партии мы угарали. В ней нам не давали почувствовать себя Рэмбо, а при очередной встрече с каким-нибудь трутнем даже не пытались убить его. Это было бесполезно. Мы просто сразу сваливали из отсека и молились, чтобы он промахнулся, не ранил и уж тем более заразил. Это были жесть и хардкор, но при этом было очень весело. В каком-нибудь Древнем ужасе, мне было реально тяжело воспринимать все тяготы игры, а здесь безнадёга ощущается совершенно по-другому. А ведь кроме того чтобы выжить, тебе ещё надо выполнить миссию в этом аду. Под конец партии на поле была королева и почти все 8 трутней. Я не дожил до гибернации, помер и после этого сидел и СМЕЯЛСЯ! Я не был расстроен, что потратил пять часов на партию и не достиг успеха в миссии. Сам процесс оказался настолько увлекательным, что мне просто было похрен на свою смерть! Магия игры работала на отлично. Я получил удовольствие от своей партии за учёного и ещё с огромным интересом продолжал наблюдать за приключениями друзей, которые тоже откинулись, но чуть позже. И, несмотря на то, что все проиграли, у всех остались исключительно положительные впечатления от игры. Скорее хочется разложить новую партию и желательно на пятерых, чтобы было ещё больше треша, угара и веселья. Спасибо за внимание! #ИвН_Челлендж2020 #ИвН_АффтарЖжотСержДементьев 4/20 ИвН_КотВМешке 2/5 (+1) За предыдущий пост про Star Wars Rebellion ИвН_Дуэлянт 3/5 (+1) ИвН_МойГенерал 2/5 (+1) ИвН_Кубометатель 1/5 (+1)

Теги других блогов: отзывы игры Немезида